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      為什么大家都在做都市怪談游戲?

      更新時間:2023-02-07 12:11:35作者:智慧百科

      為什么大家都在做都市怪談游戲?

      最近預(yù)約中的二次元手游項目里,都市怪談題材的確實不少,稍微盤一下就能數(shù)出兩位數(shù)。

      上次這種盛況還是一打開預(yù)約榜全都是吉安娜白白的胸和薩爾綠綠的臉,現(xiàn)在一打開預(yù)約榜,每走幾步就有一位美少女欲言又止地斜眼盯著你看;就算題材標簽里沒有“怪談”這兩個字,可往下一拉,簡介里來不來就是“根據(jù)██所以██而且██因此██”的SCP格式,滋味兒可謂純正的很。



      “有十多個都市怪談手游一起預(yù)約”這事情本身就挺都市怪談的;眾所周知,二次元最傳統(tǒng)的題材是毀滅世界,最經(jīng)久不衰的則是娘化全世界,到底是什么讓二次元手游制作組們放棄了這兩門傳統(tǒng)藝能,反而是都一頭扎進了都市怪談里呢?

      這可能是個倒推才能得到答案的問題。

      數(shù)據(jù)顯示,中國手游用戶的增長已經(jīng)基本停滯。換言之,現(xiàn)在的用戶基本都吃過玩過見過,已經(jīng)沒有源源不斷的新用戶可以“洗”了;而玩法方面,二次元手游現(xiàn)在主流就是卡牌,戰(zhàn)棋,還有卡牌加戰(zhàn)棋。玩法選擇原本就不多,對應(yīng)每種玩法的數(shù)值模型更是少的可憐。

      業(yè)內(nèi)的數(shù)值策劃們都知道,祖宗傳下來的數(shù)值模型那是一個小數(shù)點都不能動的,AFK說1+1=3,那所有AFK LIKE里1+1它就不能等于2。玩法卡住了,數(shù)值卡住了,剩下能制造差異化的,也就只有美術(shù)、劇情、音樂等等,統(tǒng)稱為“包裝”的東西了。

      而包裝要做差異化,第一步就是找差異化的選題。大家優(yōu)先想到的,肯定是自古以來就總能掘到金的擬人化。不過凡是第一時間能想到的,比如菜啊、刀啊、馬啊、船啊、槍啊,好擬人的、二次元本身就喜歡的,基本都有人做過了;甚至有些被做了好幾遍。

      而且一旦涉及到具體事物的擬人化,基本就會有相對明顯的性別分野;自從《原神》之后二次元手游都在謀求男女通吃,時常聽到用戶關(guān)于卡池里有男性或是女性角色的抱怨,廠商也不太敢在這方面多做試探。至于過于冷門的擬人化,噱頭或許是有,但擬人的原物越是脫離一般生活,就越難打入泛用戶群,很可能反而自己做小了自己的用戶池。思來想去以后,這幾年原創(chuàng)(非續(xù)作的)擬人化游戲確實是越來越少了,要想做差異化,還得換個路子。


      SE的“化學(xué)元素擬人”《結(jié)合男子》

      既然擬不了人,那就拯救世界吧。開局一把劍和三個(巨乳)伙伴,然后一路干翻惡龍,最后自己成為惡龍,這也是一段時間內(nèi)比較通行的二次元游戲套路。但正因為通行,它實在是很難做出差異化。一上來主角一睜眼,美少女俯瞰自己,“你終于醒啦!”——再往后就算是閉著眼按跳過按30分鐘,劇情都能完美的接上。

      這些年來廠商也在拯救世界這個題材上做了許多新嘗試,主要聚焦于“世界到底是怎么毀滅的”,疾病啊、外星人啊、超能力啊、大猩猩大海怪大老鷹啊等等的,世界被禍禍得慘兮兮,但主弦律一直不變,玩家也確實有點膩了。


      無非是傳統(tǒng)的JRPG橋段

      如果跳脫拯救世界,追本溯源,從創(chuàng)造世界開始呢?修仙也是這幾年時髦過的題材,凡人通過修煉步步成神,最后自己擁有開天辟地的能力,這非常符合中國傳統(tǒng)文化的審美,挺不錯。但修仙的問題有兩個,一方面它天生自帶一定的用戶篩選,就是有一些用戶覺得它不那么高級,尤其是二次元用戶;另一方面它能寫的故事結(jié)構(gòu)和能做的角色形象會受到相當大的制約,要做的既修仙又時髦又有人愿意出COS,那真是難上加難難難。

      做二次元游戲不就是為了看自家作品的COS嘛,不然BW和CJ上豈不是面子都被人比下去?這個不大行,還得再想想。

      西方奇幻?人名太長,外來語名詞多,文化現(xiàn)象不熟悉,比較難形成傳播點。未來科幻?科幻游戲似乎就沒有在國內(nèi)手游界徹底大火過,而且科幻用戶的畫像和一般二次元用戶也不大一樣。機甲?要設(shè)計好真的很難,而且設(shè)計的再好一般用戶關(guān)注的還是機甲里面那個穿泳裝開坦克的妹子,吃力不討好;賽博朋克?2077之后有過一輪塞博朋克狂潮,紫的藍的紅的霓虹燈往后景一插,前景高叉泳衣套在褲子外面穿的大姐姐滿屏幕亂跑,這一套現(xiàn)在已經(jīng)有點落了俗套;還剩下什么能做的呢?思來想去,想來思去……

      還是做近現(xiàn)代都市題材比較好吧?都市嘛,那就很容易做的很時髦;而且都市嘛,它里面有什么東西大家心里都有數(shù),幾乎沒有解釋成本;再加上都市嘛,在這里面發(fā)生的故事會直接讓用戶聯(lián)想到自己,從而形成反差感和代入感,就算故事烈度不那么高,也容易形成討論。最后啊,都市嘛,有什么風(fēng)格的角色都不意外對不對,旗袍大姐姐和機能工裝小妹妹肩并肩騎著共享單車趕赴戰(zhàn)場,聽起來就很帶勁嘛。

      好,就這么定了,搞都市題材二次元手游。

      那么到底是哪種都市故事呢?都市現(xiàn)實主義?拜托,你是在做Steam單機獨立游戲嗎?團隊這么多人要養(yǎng)活,咱們整點能賺錢的成不?不現(xiàn)實的話那就是都市魔幻主義了……這玩意兒不就是“都市怪談”的比較高級的表述嗎?于是定選題的朋友們一拍腦門,對啊,都市怪談啊,完美符合上述一切優(yōu)點,還免費獲得了大量可以寫的素材;再加上一個如無盡寶庫般的SCP,雖說人人都知道SCP不能商用,禁不住我可以蹭一下對吧,我至少能嘬一口氛圍對不對?來點黑乎乎的,來點玄而又玄,來點神秘規(guī)則;這一切都要圍繞著干勁兒美少女和頹喪白發(fā)哥,最好再給他們找一個名字很唬人的組織——對了,還能往里塞克蘇魯全家桶,什么不可名狀、什么舊日支配者、什么鑰匙與門扉,光聽這些字眼就很帶勁啊,玩家指定喜歡。

      要是覺得還不夠,就再加些科幻小說里的概念,時間債來一個,多元宇宙學(xué)說不能少,量子糾纏雖然不太明白是什么意思反正寫進去準沒錯啦;哦對了,不能忘了國風(fēng)!所以加點中式恐怖要素,來幾句戲文,燒燒紙,掛掛符。

      把上述所有調(diào)料都塞進罐子里,蓋好蓋,然后使出吃奶的力氣用力搖晃約一年半,再打開往里一看——差不多可以上TapTap了。接下來開始準備PV,第一幕一定要是貼滿了老照片的軟木板,照片上還要記號筆寫滿各種批注,然后鏡頭往下移,就看見桌子上堆滿了卷宗。再之后視乎PV預(yù)算加入玄而又玄的特效,要么是血跡消失,要么是鐘表倒轉(zhuǎn),要么是窗外一閃而過的神秘黑影。

      玄的部分過完以后,直接給玩家看主要角色,每個角色配一句元宵節(jié)掛燈上到散場都沒人猜得出來什么意思的謎語臺詞,這是重點,一定得做。整個PV的背景音樂都是低沉女聲用聽不懂的語言緩慢吟唱,還需要加入一些白噪音、門窗開關(guān)聲、輕聲慘叫之類的。

      到了PV結(jié)束的地方,絕不能痛痛快快告訴玩家什么時候能做完、游戲到底是什么玩法,要留下全篇最謎語的一句謎語在全黑的畫面正中間,完后文字一點點消失,接一段信號受干擾的震動。與此同時,還得準備好以玩家口吻對視頻線索的若干解密貼,當然如果玩家樂意自己看完自己找線索那當然是最好不過了,但咱們總得做兩手準備是吧?視頻一上線,掐表等五分鐘,然后把帖子一發(fā)——

      扯遠了,咱們一開始要討論的是什么來著?為什么大家都在做都市怪談游戲?咳,說了這么多,其實歸根到底就一句話嘛……“因為做游戲的沒有自己真心實意想表達的東西,所以就做看起來最正確的東西”。步步都是對的,所以就算結(jié)果不好,那也不是開發(fā)組的錯啦,誰叫玩家總?cè)ハ矚g那些稀奇古怪、讓人不好鼓搗的東西呢,對不對?

      “玩家真討厭!”


      本文標簽: 游戲  二次元  擬人化  都市怪談