任天堂直面會(huì)來(lái)了!2月9日6點(diǎn)舉行、時(shí)長(zhǎng)40分鐘
2023-02-08
更新時(shí)間:2023-02-07 21:10:25作者:智慧百科
不知道大家有沒(méi)有一種感覺(jué),相同的游戲在不同游戲廳的感覺(jué)是不同的。
這其中就包括搖桿靈敏和活動(dòng)范圍,按鍵的松緊和完整,以及屏幕的分辨率、色彩和顯示亮度。
當(dāng)年我們玩到的機(jī)器基本上都是盜版的,很多游戲和屏幕并不能完全適應(yīng),經(jīng)常出現(xiàn)畫面顯示不完整的情況。
分?jǐn)?shù)、生命數(shù)看不到,甚至有可能連血量都看不到,最離譜的則是走進(jìn)版邊后看不到自己了。
如下圖:《三國(guó)志》,分呢?
有沒(méi)有獎(jiǎng)命我們也看不到,只能靠推測(cè)。
其他游戲顯示不全其實(shí)影響也不大,但《圓桌騎士》要是如此那就郁悶了。
當(dāng)時(shí)我們這邊游戲廳是看不到敵人血的,如下圖:
除非是頂尖大神,擁有完整的背板能力,要不然你根本不知道敵兵要砍多少刀。在面對(duì)打?qū)毜臅r(shí)候,一旦失誤就有可能早早出局。
下圖右邊大劍士的血量你知道嗎?
他的血量你絕對(duì)看不到的,被BOSS蓋住了。但我們都知道,蘭斯洛特只能砍三刀。
想要得到高分,需要將他砍成殘血,然后釋放保險(xiǎn)一起干掉。
游戲廳誕生了不少近視眼,其實(shí)就是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的CRT顯示器太刺眼。而且大多游戲機(jī)色彩都很有問(wèn)題,老板也沒(méi)有耐心調(diào)到眼睛最舒適的程度。
歸根結(jié)底,就是老板節(jié)省成本,使用的全都是廉價(jià)配置。而這些問(wèn)題都是玩家直接面對(duì),大大影響游戲體驗(yàn)。
游戲技術(shù),很大程度上是需要硬件設(shè)施配合的。也正是如此,不少能通關(guān)的玩家,換一家游戲廳就可能中道崩殂。
老板到底懂不懂游戲機(jī)呢?為何老是接錯(cuò)按鍵線?
相信大家都有這個(gè)疑問(wèn),畢竟我們平時(shí)無(wú)論問(wèn)老板什么游戲問(wèn)題他都不知道,感覺(jué)就是一個(gè)門外漢。
其實(shí)他們都是故意的。
你看看哪個(gè)老板不會(huì)調(diào)試按鍵、分辨率、命數(shù),對(duì)于每個(gè)按鍵的功能都了如指掌。
街機(jī)游戲影響玩家技術(shù)成分最多的正是按鍵分布,在游戲幣還很值錢的時(shí)候,老板基本上不會(huì)接錯(cuò)線,況且基板都有說(shuō)明書。所有機(jī)器都經(jīng)過(guò)測(cè)試后才會(huì)擺出來(lái)的。
九十年代中期之后,游戲機(jī)不怎么賺錢了,按鍵也開始出現(xiàn)毛病,剛好被我們這代人趕上了。
當(dāng)時(shí)我們這邊游戲按鍵都是先“跳躍”再“攻擊”,這導(dǎo)致我在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法適應(yīng)模擬器。大部分游戲廳的按鍵排列都是“三角形”,畢竟過(guò)關(guān)游戲只需要兩個(gè)按鍵就可以了。
如今我們玩街機(jī)游戲,像什么《恐龍快打》《圓桌騎士》《名將》《懲罰者》都能使用連射鍵,而且使用保險(xiǎn)可以用快捷鍵,一鍵觸發(fā)。
當(dāng)年可沒(méi)有這些待遇,很多時(shí)候放保鮮都會(huì)失敗哦!A和B同時(shí)按也需要運(yùn)氣。
玩《鐵鉤船長(zhǎng)》全靠AB,但要是關(guān)鍵時(shí)候失誤就慘了。
SNK的游戲,一般都是四個(gè)按鍵的,正常情況下是:
但每個(gè)游戲廳都是不同的,這也就造成了玩家們?cè)诓煌螒驈d技術(shù)有區(qū)別。特別是《拳皇》這類有不少組合鍵的游戲,想爆個(gè)氣還要糾結(jié)半天按鍵。
對(duì)按鍵特別有依賴的《傲劍狂刀》,要是分不清楚按鍵分布,那普通連招都打不出來(lái)。
當(dāng)年我們游戲廳是這樣的:
每次換游戲廳都被虐成狗。
特別是普陀使者這種需要按鍵記憶的,一旦換了按鍵就成為廢物了。
在爆氣之后想來(lái)個(gè)逆襲滅都很困難。
當(dāng)年見(jiàn)過(guò)最無(wú)恥的按鍵分布,將《真侍魂》的手腳完全隔開打亂了,你想釋放一個(gè)重?cái)囟家晕⒚饕幌?。每次出招時(shí)總是習(xí)慣性按鍵,按錯(cuò)以后才反應(yīng)過(guò)來(lái)。
《真侍魂》最合理的按鍵分布應(yīng)該是這樣的。
AB同時(shí)按就是重?cái)?,CD一起按就是重腳、AC和BD分別是挑釁。天霸封神斬的BC也很方便。
當(dāng)年還有這種排列的按鍵,你告訴我《真侍魂》按鍵怎么安排最合理?
不怕大家笑話,當(dāng)年我玩到的《街頭霸王》按鍵是這樣的。但一樣可以通關(guān),就是體驗(yàn)稍微差了點(diǎn)。
獎(jiǎng)命分?jǐn)?shù)問(wèn)題
現(xiàn)在大家知道為什么在模擬器上面體驗(yàn),總感覺(jué)自己技術(shù)進(jìn)步了吧!
就是因?yàn)槟M器相當(dāng)便捷,不僅僅可以設(shè)置快捷鍵,甚至可以一鍵出招??梢愿鶕?jù)自己習(xí)慣調(diào)整按鍵,將游戲操作發(fā)揮到極致。
當(dāng)年老板為了讓我們?cè)琰c(diǎn)下機(jī),不僅僅將游戲難度調(diào)試到最高,甚至連獎(jiǎng)命的分?jǐn)?shù)也給動(dòng)了手腳。
以前玩《三國(guó)志》一直以為只有三十萬(wàn)分才獎(jiǎng)命,而且只獎(jiǎng)勵(lì)一條命。
看看后臺(tái):
后來(lái)在其他游戲廳玩過(guò)之后發(fā)現(xiàn),居然10萬(wàn)分就獎(jiǎng)命了,而且還能獎(jiǎng)勵(lì)好幾條命。(三劍圣也是如此)
多年后才知道,《三國(guó)志》可以獎(jiǎng)勵(lì)好幾條命的,分別是:10萬(wàn)、30萬(wàn)、50萬(wàn)、100萬(wàn),也就是說(shuō)通關(guān)一次可以獎(jiǎng)勵(lì)四次命的。
不死人的情況下,50萬(wàn)分的時(shí)候命數(shù)顯示“4”,要是到100萬(wàn)的話就顯示“5”了。
《恐龍快打》也是如此,以前我玩到的版本是100萬(wàn)分才獎(jiǎng)命。
基本上百分之九十的玩家都熬不到這一刻了吧!大大降低了通關(guān)的可能性。
但后來(lái)?yè)Q了一家游戲廳卻發(fā)現(xiàn),50萬(wàn)獎(jiǎng)命、100萬(wàn)再次獎(jiǎng)命。甚至有的30萬(wàn)也能獎(jiǎng)命。
打開ROM的后臺(tái)我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)《恐龍快打》有三種獎(jiǎng)命方式:
30萬(wàn)獎(jiǎng)命、70萬(wàn)獎(jiǎng)命(這只有《恐龍快打》剛剛發(fā)行那會(huì)兒,在游戲廳出現(xiàn)過(guò))
50萬(wàn)獎(jiǎng)命、100萬(wàn)獎(jiǎng)命,這是最普遍的版本,老板還算比較良心的。
只能100萬(wàn)獎(jiǎng)命。就這,老板還算是保留了底線的,因?yàn)樽畹蜋n次是不獎(jiǎng)命。
過(guò)關(guān)游戲中最難拿到的獎(jiǎng)命分?jǐn)?shù),則是來(lái)自《懲罰者》吧!我們玩到的幾乎都是180萬(wàn)才獎(jiǎng)命,而且只獎(jiǎng)勵(lì)一命。
那么,有沒(méi)有其他的選項(xiàng)呢?答案是肯定有的。
懲罰者獎(jiǎng)命分?jǐn)?shù)可以設(shè)計(jì)為:80萬(wàn)、180萬(wàn)、280萬(wàn)
如下圖,第二關(guān)就已經(jīng)拿到80萬(wàn)并且獎(jiǎng)命了。
估計(jì)大家會(huì)很好奇,為什么其他游戲都必須點(diǎn)擊“開始鍵”才能玩。而《鐵鉤船長(zhǎng)》點(diǎn)擊任何按鍵都能開始游戲呢?
這其實(shí)也是老板在后臺(tái)操作的,只要他設(shè)置了“ANY BUTTON TO START”,那四個(gè)玩家同時(shí)投幣有可能被一個(gè)玩家全部吞掉。老板就在一旁盯著,只要通關(guān)就關(guān)機(jī),管你有幾條命。
不知道當(dāng)年你遇到的老板是不是也這樣呢?