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      觸樂夜話:趕得上,趕不上

      更新時(shí)間:2023-02-13 18:10:15作者:智慧百科

      觸樂夜話:趕得上,趕不上


      小羅老師越來越直白了……


      “動物星友會”

      今年1月,我的同事劉翁婳老師寫了一篇分析預(yù)測2023年游戲行業(yè)政策風(fēng)向的稿子。那篇稿子里,我們對今年第一季度形勢的態(tài)度十分謹(jǐn)慎——這也很正常,想想剛過去的2022年,誰要是對游戲行業(yè)還抱著毫無理由的樂觀,反而有些可疑。談起版號時(shí),我們的觀點(diǎn)是:考慮到種種因素影響,第一季度不發(fā)版號屬于正?,F(xiàn)象,但假如發(fā)了,無疑是一個(gè)非常積極的信號。

      現(xiàn)在看來,至少到目前為止,實(shí)際情況還是朝著“樂觀積極”那個(gè)方向去的。1月發(fā)了版號,2月也發(fā)了版號,而且時(shí)間越來越提前,頗有些抓緊時(shí)間回到正軌的味道。

      但是,另一些東西能不能和版號發(fā)放一起回到正軌,還不好說。過去幾年里,苦等版號而不得、最終解散的開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至已經(jīng)不是新聞,倒在版號發(fā)放前一刻的開發(fā)者們更是和“孩子死了,奶來了”的段子一起被無奈地討論著。我曾經(jīng)問過一些從業(yè)者,假如公司倒了,團(tuán)隊(duì)散了,版號卻下來了,游戲該怎么辦。他們的答案可以用4個(gè)字總結(jié):聽天由命。

      我個(gè)人還有一個(gè)習(xí)慣:每次發(fā)版號,我都會看看過審游戲的標(biāo)題,有沒有特別明顯、一眼就能看出來過時(shí)和跟風(fēng)的,再把它們和那些詞匯流行的時(shí)間做個(gè)對比。出于這個(gè)習(xí)慣,2月版號名單里有好幾個(gè)游戲引起了我的注意,其中最有代表性的無疑是《動物星友會》。

      在搜索引擎里輸入“動物星友會”,排名前列的是2021年發(fā)布的一系列游戲內(nèi)容介紹——“一款以動物為主題的模擬經(jīng)營手游”,幾張疑似游戲截圖的宣傳圖片也十分粗糙,充斥著套路和敷衍。鑒于《集合啦!動物森友會》的火熱,《動物星友會》在“致敬”什么幾乎是一目了然。


      一些手游資訊網(wǎng)站在介紹《動物星友會》時(shí)附加的宣傳圖,假如屬實(shí),游戲的制作精度可見一斑

      當(dāng)然,在這件事上我暫時(shí)不想做道德評判,僅僅是想說,以《動物星友會》開發(fā)者的水平,要他們自己想象出“動物×友會”這個(gè)名字,可能性雖不是零,但也不會太高——在《集合啦!動物森友會》發(fā)布官方中文預(yù)告片之前,國內(nèi)玩家對這個(gè)系列的譯名以“動物之森”為主,“動物森友會”這個(gè)名字盡管看上去不復(fù)雜,卻也有著一定的特殊性,不是特別常見、普遍的詞語組合。因此,就像此前某位“青年導(dǎo)演”的話劇抄襲《極樂迪斯科》一樣,面對一個(gè)平時(shí)不常見,同時(shí)又有“原作”在前的詞語時(shí),后來者不一定是抄襲,但跟風(fēng)之嫌是避免不了的。

      再次強(qiáng)調(diào),在這件事上我們先不做道德評判。值得注意的是,《集合啦!動物森友會》的發(fā)售日期是2020年3月20日,假如某個(gè)游戲公司從那時(shí)起就動了跟風(fēng)的念頭,打算做一款打著“動物×友會”名義的庸俗游戲——這種事在游戲行業(yè)里其實(shí)相當(dāng)常見,我們可以回憶一下《Flappy Bird》走紅之后冒出來的那一大批“Flappy ×××”游戲——那么制作者們顯然得以最快的速度做、蹭、發(fā),才能玩轉(zhuǎn)這套邏輯,否則就難免落入“吃×都趕不上熱的”的尷尬境地。而《動物星友會》獲批版號的時(shí)間是2023年2月。


      《集合啦!動物森友會》DLC《快樂家樂園》發(fā)售時(shí)間是2021年11月,玩家們又在其中度過了很長一段快樂的時(shí)光……

      坦白地說,我以前對這種跟風(fēng)作品及其開發(fā)商的態(tài)度是十分不屑的,因?yàn)槠渲写_實(shí)存在大量掛羊頭賣狗肉、欺騙玩家的垃圾,跟風(fēng)太多導(dǎo)致原創(chuàng)開發(fā)者賺不到錢的新聞也不少見。但后來,我對它們的評價(jià)逐漸變成了“可恨之人必有可憐之處”——游戲市場結(jié)構(gòu)復(fù)雜,其中必然會出現(xiàn)大量沒有原創(chuàng)能力,只能做些低成本、同質(zhì)化游戲的廠商,它們在游戲玩家的鄙視鏈里永遠(yuǎn)處于底層,但假如要一棒子打死,說它們就不配活著,似乎也太苛刻了。

      這個(gè)話題也許還能衍生出另外一些討論:眾所周知,玩法不受法律保護(hù),因此一旦某個(gè)游戲帶動某種玩法火起來,被跟風(fēng)幾乎是注定的事。上文中所說的硬蹭型跟風(fēng)是其中相對拙劣的,但有拙劣自然就有高明,能在熱門玩法中加入差異化元素,又能做到好玩,獲得玩家認(rèn)可的,便能成為另一個(gè)成功者——《堡壘之夜》《Apex英雄》之于《絕地求生》就是個(gè)典型例子。不過,我們很難準(zhǔn)確定義拙劣和高明的分界線在哪里,以及它們是不是相輔相成的。只能說,從實(shí)際情況來看,在“吃雞”之后,已經(jīng)很久沒出現(xiàn)同樣級別的爆款玩法了。新爆款是已在路上,還是就此絕跡,誰也說不好。


      中國選手,《星際爭霸2》,冠軍

      今天凌晨,在《星際爭霸2》2023年IEM卡托維茲總決賽中,中國選手Oliveira(李培楠)以4比1的比分擊敗了韓國選手Maru,獲得《星際爭霸2》2023年IEM卡托維茲總冠軍。


      冠軍

      對比賽和Oliveira選手本人來說,這都是一個(gè)關(guān)于堅(jiān)韌不拔、逆境崛起、天道酬勤、“××的青春回來了”的故事。更何況,在1月暴雪與網(wǎng)易合作正式結(jié)束、“暴雪全家桶”退出國區(qū)、許多玩家仍在徘徊是否放棄的時(shí)間點(diǎn),這個(gè)20多年來中國首個(gè)《星際爭霸2》全球冠軍也許不僅意味著零的突破,也為一個(gè)時(shí)代畫上了句號。

      但不論如何,這都是一個(gè)值得慶祝的時(shí)刻。復(fù)雜的話以后再說,現(xiàn)在只要開心就好。


      AI聊天

      最近,以ChatGPT為代表的“AI聊天”成了熱門話題,在文字工作者會不會被替代等討論之外,少不了各種“人工智能”“人工智障”相映成趣的段子。

      觸樂負(fù)責(zé)新媒體運(yùn)營的周凊水老師最近也迷上了和AI聊天,以下是他今天和必應(yīng)Chat(由ChatGPT技術(shù)驅(qū)動)對話時(shí)不小心觸發(fā)的場景:


      它在這里重復(fù)了好一陣子

      這個(gè)故事告訴我們,不要隨便談夢想,會變得魔障。

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