索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-11-03 18:12:19作者:智慧百科
在11.3季后賽第四日比賽中,舊金山震動3比1擊敗洛杉磯角斗士,杭州閃電3比1淘汰佛羅里達狂歡,達拉斯燃料3比0輕取首爾王朝,休斯頓神槍手3比0大勝倫敦噴火戰(zhàn)斗機
洛杉磯角斗士vs舊金山震動
角斗士與震動會師綠洲城。大學內(nèi)震動PROPER索杰恩制造大量擊殺壓力的同時,STRIKER多次在亂戰(zhàn)中用死神將REINER打殘,將其打殘逼出原始暴怒自保,進一步解放后排生存壓力。而角斗士面對MIKEYY較為激進的壓制策略難以打開突破口,被對手先行拿下一圖?;▓@中PROPER手感逐漸升溫,在對位上完全領先HAPPY表現(xiàn)。震動在拿下占點比的絕對優(yōu)勢后主動前壓,逼迫角斗士分走交招,進而在隨后的返場中用自身大招淹沒角斗士,輕松贏得綠洲城先拿一分。國王大道上震動的進攻于A點一度遭到HAPPY索杰恩先手擊殺的壓制,不過震動STRIKER死亡綻放殘局清場讓震動有驚無險的拿到運載目標,隨后PROPER前壓將角斗士返場人員打出復活差,并在拿到B段后通過雙輔的音障和狐反制KEVSTER死亡綻放后,再用原始暴怒和C位大招瞬間團滅對手,將車送達終點。當所有人以為震動將延續(xù)之前優(yōu)勢時,HAPPY的索杰恩成為挽救角斗士的關鍵,他以絕對的個人能力讓戰(zhàn)局于角斗士進攻輪次中完全倒向己方,并在第二輪混戰(zhàn)中多次摘得PROPER人頭,讓角斗士贏下國王大道穩(wěn)定住局勢。震動第三章地圖選擇皇家賽道拿出標準的四槍陣容。角斗士也派上老將SPACE對位COLUGE進行西格瑪?shù)牟┺模贿^主角確實PROPER的黑百合,在對位上PROPER幾乎完全壓制HAPPY黑百合,同時在破盾和壓制SAPCE血量上,震動也更為出色。加上KILO B段超頻四殺的清場,讓震動獲得了C點轉(zhuǎn)變打法的機會。PROPER如昨日換出獵空后完成了對角斗士后排特別是HAPPY的針對,讓震動在最后半分鐘完成推車。而角斗士的進攻雖然前期較為順利,卻在BC兩段接連遭遇黑百合鎖頭以及壓制,加上全場SPACE多次被COLUGE打斷引力亂流造成的節(jié)奏斷層,讓角斗士飲恨皇家賽道。埃斯佩蘭薩中VIOL2T在多次陣亡的情況下依舊在音障速度上領先FUNNYASTRO,他在中期帶領隊伍繞過SHU的狐增幅區(qū)域直取大白控制權,讓膠著的戰(zhàn)局快速倒向震動,而這一次團戰(zhàn)后震動不僅領先30米的距離,時間上角斗士也不容樂觀。雖然REINER拼命壓制PROPER索杰恩,可另一面STRIKER的死神繞后大招也讓角斗士防不勝防,最終角斗士不敵震動,1比3落敗后黯然離場。
杭州閃電vs佛羅里達狂歡
狂歡在釜山與杭閃相遇,城區(qū)的拉扯戰(zhàn)中借助HYDRON和SOMEONE的正面壓制讓杭閃關鍵輸出SHY難以制造擊殺點,同時CHECKMATE死亡綻放殘局的多名人頭入賬也讓狂歡嘗到了大招輪次的甜頭。不過MEKA基地上反而是優(yōu)勢團情況下的狂歡在HYDRON繞后后缺失了對正面?zhèn)Ρ籗HY電磁炮打穿,而關鍵時刻又是死神在自家雙輔被GUXUE追擊的情況下穩(wěn)住控制點,并配合返場隊友擊退杭閃扳平比分。寺廟上HYDRON單人牽制GUXUE注意力,ANAMO音障穩(wěn)住隊伍血線,使SOMEONE成功追擊SHY,并讓CHECKMATE在殘局中擊殺SUPERICH和GUXUE,險險的為隊伍拿下釜山勝利。帕拉伊蘇中雙方索杰恩都有不錯的擊殺,但殘局中追求輸出的SIRMAJED明顯不如TERU錐暴擊命中和擊殺更多,也是借著霧子精彩的發(fā)揮,在狂歡多次大招返場的情況下杭閃依舊于進攻輪次加時階段連戰(zhàn)連勝,把車送達終點。而防守中面對前期落后的大量時間,通過抓住CHECKMATE死亡綻放脫離保護的空檔讓TERU予以擊殺,從而穩(wěn)住終點地形優(yōu)勢,以0,04米的微弱優(yōu)勢將狂歡擊退,拿下帕拉伊蘇扳回一分。多拉多上,易大師回聲針對SOMEONE溫斯頓的壓制力肉眼可見,同時杭閃調(diào)整防守策略,通過B段高臺不斷拉扯對手陣型,讓拿出獵空的CHECKMATE難以逾越高臺地形,被迫換回死神,但技能和時間已經(jīng)不足以讓他們找到反制SHY機體超頻的機會。杭閃則是在C段成功防守后通過擊殺ANAMO斷掉對手攻防節(jié)奏,相比之前更為輕松的應對狂歡打法,并贏下多拉多拿到賽點。埃斯佩蘭薩的攻防一波三折,前期杭閃迫于SOMEONE對SHY的壓制落后大量距離,CHECKMATE卡拐角死亡綻放更是讓杭閃防不勝防。但關鍵時刻GUXUE原始暴怒拖住對手推進距離并在SHY滑鏟躲避對手三人圍攻后利用APLHAYI死亡綻放卷掉ANAMO所有音障保護下,打斷對手后手死神大招,重新掌控局勢主動權。HYDRON繞后未能奏效的情況下反丟失正面節(jié)奏,GUXUE原始暴怒怒拍索杰恩并在自家死神的掃尾大招中確立勝局,最終杭閃打破自己埃斯佩蘭薩不勝戰(zhàn)績,3比1將狂歡送出季后賽挺進下一輪。
首爾王朝vs達拉斯燃料
首爾于燃料的比賽出人意料的碾壓。尼泊爾村莊以及圣壇兩張地圖,燃料和首爾都通過長槍的先手擊殺獲得占點機會,并在隨后利用地形上的優(yōu)勢卡住對手返場路線,利用死神和雙輔大招進行壓制,進而各自獲得一張小圖優(yōu)勢。圣所決戰(zhàn)中首爾利用FITS先手擊殺將燃料逼退后,F(xiàn)EARLESS帶領隊伍在混戰(zhàn)中把首爾后排線打散,在通過EDISON電磁炮抽殺幫助燃料強行搶點。隨后FIELDER狐先手開啟將首爾逼退的同時打出多個擊殺,燃料也并沒有持續(xù)前壓,保持原有陣地的同時消耗首爾技能并擴大占點比優(yōu)勢,在最終通過死神和團隊的分走,開始死亡綻放將首爾狐輪次抱團人員擊殺,從而先拿一分。國王大道上EDISON在索杰恩的擊殺效率上更甚FITS,但令人膽寒的是SP9RK1E協(xié)同F(xiàn)EARLESS壓制SMURF的同時,在殘局開啟死亡綻放時的效率更甚夸張到讓人難以置信,這種從前排到輸出的全方面壓制,加上CHIYO的拉扯以及FIELDER霧子攻防兼?zhèn)涞膫χ委?,讓首爾在B段僅僅推到終點前便再也無法存進,而燃料則是通過簡單的大招輪次消耗后手,完成進攻再拿一分。多拉多上雙方都選擇了獵空對位適應地圖的選擇,燃料明顯在TC聯(lián)動效率更優(yōu)于首爾,首爾勉強將車送到C中段變在溫斯頓體系的博弈中落敗,燃料進攻輪次輕松破解對手堵門并在B段利用狐和音障反制首爾大招輪次,進而輕松拿下多拉多以3比0戰(zhàn)勝首爾王朝。
休斯頓神槍手vs倫敦噴火戰(zhàn)斗機
神槍手和戰(zhàn)斗機在伊利奧斯的三張地圖拉扯即看重大招效率,又看重協(xié)同配合,燈塔深井中PELICAN和BACKBONE各自都用死亡綻放給對手在大招輪次上來上一記重拳,而不同的是深井中致勝關鍵是ADMIRAL的盧西奧用音波將高高跳起的DANTEH地形殺為倫敦找回了之前燈塔喪失的主動權,不過廢墟中,神槍手先手劣勢的情況下通過狐兩度返場,甚至在DANTEH已經(jīng)陣亡的情況下逼退對手,而PELICAN先手死亡綻放加上CREATIVE單殺ADMIRAL帶音障盧西奧讓倫敦錯失良機,遺憾的輸?shù)舻谝环?。但很快他們發(fā)現(xiàn),伊利奧斯的實力并不是偶然。艾興瓦爾德上AB兩點PELICAN甚至比MER1T更為強勢的壓制,反而讓對位的BACKBONE難以發(fā)揮出之前的良好表現(xiàn),DANTEH創(chuàng)造的亂局中MER1T直取SPARKR,在C段進攻中洞開對手防線,LASTRO極為理智的后手音障則給足了神槍手防護,讓進攻輪次三點速推后神槍手依舊保有一分多鐘的剩余時間。而攻防互換后,將火力集中在HADI和BACKBONE身上的神槍手多次破盾后轉(zhuǎn)出死亡綻放團滅對手,嚴重打擊了倫敦的進攻節(jié)奏和士氣,倫敦雖然勉強拿到A點,卻在B段神槍手無窮無盡的前壓下喪失大量時間和技能資源,還是于城堡附近敗下陣來?;始屹惖乐蠱ER1T在DANTEH陣亡后踩著音障超頻雙殺,將倫敦打回A點復活點。B段CREATIVE單點BACKBONE,讓倫敦借助BACKBONE死亡綻放雙殺的優(yōu)勢反成為葬送自身的陷阱,配合狐再度將倫敦逼退。C段雙方混戰(zhàn)中BACKBONE的死亡綻放無功而返,反倒是讓自己成為延時擊殺的目標,HADI原始暴怒難以驅(qū)趕神槍手攻勢最終敗于CREATIVE狐的團隊突襲。攻防互換后神槍手在防守中采取以攻代守的方式,將AB兩點高臺地形架住,地面上則通過死神溫斯頓以及盧西奧多人聯(lián)動把倫敦陣型打散,進而為MER1T創(chuàng)造出擊殺機會。倫敦最終未能在死亡綻放輪次中摸車,無奈0比3落敗進入敗者組。