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      《戰(zhàn)神5》總監(jiān)探討本作幽默元素:不想做的太壓抑

      更新時(shí)間:2022-11-13 18:10:57作者:智慧百科

      《戰(zhàn)神5》總監(jiān)探討本作幽默元素:不想做的太壓抑

      幽默在《戰(zhàn)神》系列游戲中并不是一個(gè)常見(jiàn)元素,但在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的優(yōu)先級(jí)稍稍變得高了一些?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams在接受采訪時(shí),分享了自己對(duì)于本作強(qiáng)調(diào)幽默元素的看法。


      當(dāng)被問(wèn)及《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里幽默類(lèi)型的使用,以及最早決定加入幽默元素是在什么時(shí)候,Williams回答道:

      “因?yàn)槲覀冊(cè)谶@款游戲里加入了很多沉重的元素,所以想‘如果我們要這樣做的話,就要在別的地方平衡一下’這種感覺(jué)。我想讓本作基調(diào)像《星球大戰(zhàn)5:帝國(guó)反擊戰(zhàn)》一樣,那部星戰(zhàn)的結(jié)局很壓抑。我倒是沒(méi)想把游戲做得那么壓抑,畢竟都到結(jié)尾了。”


      “我想在游戲過(guò)程中就壓抑那么一下,然后再把氛圍搞上去。當(dāng)玩家開(kāi)始游戲的時(shí)候,會(huì)感覺(jué)奎托斯有點(diǎn)像喜劇電影里的那種直愣愣的角色,他做的事太“奎爺”,玩家在看到后能會(huì)心一笑?!?/p>

      決定在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里加入幽默元素是一回事,但能不能駕馭又是另一回事了。從目前玩家的反饋來(lái)看,效果似乎還不錯(cuò)。

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