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      什么讓我們?cè)谝苿?dòng)端更順滑地玩游戲?

      更新時(shí)間:2022-08-16 18:11:09作者:未知

      什么讓我們?cè)谝苿?dòng)端更順滑地玩游戲?

      今年6月7日,蘋果舉辦了2022年的全球開發(fā)者大會(huì)。在用戶們廣泛關(guān)注的iPhone、iPad和Mac新品之外,他們還介紹了很多其他的、更偏技術(shù)領(lǐng)域的內(nèi)容,比如新的芯片、圖形處理器,乃至ARKit。

      我也算蘋果老用戶,不過對(duì)這些概念一直不太熟悉,直到8月3日在廣州參加了蘋果舉辦的China Gaming Tour。的確,要完整地給用戶展示新技術(shù)和給玩家們帶來的體驗(yàn)提升,沒有什么比試玩最新的游戲更合適了。畢竟,游戲是技術(shù)的集大成者,而此前移動(dòng)端的游戲生態(tài)一直受到設(shè)備機(jī)能的掣肘。但這個(gè)情況正在發(fā)生變化。


      移動(dòng)端的技術(shù)發(fā)展讓一些設(shè)備可以運(yùn)行更大型的游戲


      讓大功耗的效果成為可能

      大部分時(shí)候,技術(shù)進(jìn)步給體驗(yàn)帶來的提升不是一蹴而就的。即使在技術(shù)上能夠做到,離它們真正能夠讓玩家玩到,在每個(gè)人的設(shè)備上都能運(yùn)行,其實(shí)還有很長(zhǎng)的距離。畢竟大部分游戲最重視的還是穩(wěn)定性和兼容性,在五花八門的設(shè)備上跑起來才是最重要的。為了減輕運(yùn)行負(fù)擔(dān),開發(fā)者們還要為游戲進(jìn)行很多優(yōu)化工作。想要在畫質(zhì)和機(jī)能拉滿的情況下長(zhǎng)時(shí)間游玩,在主機(jī)和PC端都不太常見,更不要提移動(dòng)端。

      不過,很多開發(fā)人員依然致力于實(shí)現(xiàn)這些更高清、更流暢、更精致的音畫體驗(yàn),把游戲運(yùn)行的理性狀態(tài)往更好的方向推進(jìn)。從旁觀者的角度來看,這些開發(fā)者的努力和技術(shù)進(jìn)步似乎一直處在一個(gè)你追我趕的狀態(tài)。玩家、開發(fā)者們總在誕生新的需求,技術(shù)人員也每隔一段時(shí)間就會(huì)提供能實(shí)現(xiàn)更卓越性能的工具。

      這件事有點(diǎn)像登山,“因?yàn)樯骄驮谀抢铩?,似乎把一件事情做到?dāng)下語境中比較極致的狀態(tài)本身就是一種樂趣。

      《原神》是個(gè)很有意思的例子。因?yàn)橛螒虻捏w量和畫面表現(xiàn)對(duì)硬件配置有一定要求,它時(shí)常被我們拿來當(dāng)作移動(dòng)端新機(jī)的測(cè)試游戲。在應(yīng)用了最新的iOS系統(tǒng)的種種新功能之后,《原神》團(tuán)隊(duì)介紹了這些強(qiáng)大能力在游戲里最直接的體現(xiàn)——在最高畫質(zhì)選項(xiàng)下,草地渲染的距離更遠(yuǎn)了。

      這聽起來是個(gè)不太重要的小細(xì)節(jié)。畢竟打游戲的時(shí)候大家不是盯著敵人就是盯著主人公。正是因?yàn)橥婕也惶珒A向于把注意力放在遠(yuǎn)景和一些模型中被遮擋的部分,這些部分才成了重點(diǎn)優(yōu)化的對(duì)象,大部分玩家也習(xí)慣了在趕路的時(shí)候發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的運(yùn)動(dòng)物體幀率極低,仿佛定格動(dòng)畫。但假如玩家在某一刻想要欣賞風(fēng)景因而抬頭遠(yuǎn)眺,并且偶然發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的景色也同樣細(xì)膩逼真,那可能會(huì)成為游戲流程中一處打動(dòng)人心的小小驚喜。


      最高畫質(zhì)下,游戲的遠(yuǎn)景渲染會(huì)比其他模式更加清晰生動(dòng)

      只不過,這個(gè)小小驚喜渲染起來非常消耗資源,對(duì)設(shè)備的要求不能忽視。目前在移動(dòng)端,要支撐這種消耗,需要用到iOS系統(tǒng)最新的圖形處理API——Metal 3。這個(gè)驅(qū)動(dòng)開銷比較低,能讓設(shè)備以較低的功耗運(yùn)行游戲。此外,iPad mini 6的散熱功能也更好。根據(jù)科技類視頻博主極客灣的說法,用這套配置來玩的話,能做到以最高畫質(zhì)游玩20分鐘而設(shè)備不發(fā)燙。

      《黎明之?!芬彩且粯?。作為一款真實(shí)大世界環(huán)球冒險(xiǎn)MMORPG,游戲涉及大量的玩法,其中就有駕駛大帆船在海上進(jìn)行尋寶和作戰(zhàn)的場(chǎng)面,很多NPC也是地理大發(fā)現(xiàn)時(shí)代耳熟能詳?shù)闹倘撕秃胶<?。必然有一部分玩家,包括我在?nèi),對(duì)游戲的海上風(fēng)光非常感興趣,也熱衷于建造屬于自己的船與船隊(duì),踏上充滿幻想的旅程。

      所以,團(tuán)隊(duì)花了不少功夫去琢磨海上景色的表現(xiàn)。尤其是水體,波濤洶涌的海面要模擬起來需要大量的運(yùn)算。要把海面的起伏做得越真實(shí),對(duì)設(shè)備的負(fù)擔(dān)也就越重。但是,在使用了Metal 3之后,團(tuán)隊(duì)能夠在最高畫質(zhì)下實(shí)現(xiàn)非常細(xì)膩的海水效果,并且可以將設(shè)備CPU的負(fù)擔(dān)降低50%左右。


      海上風(fēng)光是《黎明之海》的環(huán)球大冒險(xiǎn)中重要的組成部分

      考慮到部分機(jī)型的限制,團(tuán)隊(duì)其實(shí)在安卓和iOS上做了兩套效果。當(dāng)玩家在iOS系統(tǒng)中選擇高畫質(zhì)的時(shí)候,就會(huì)調(diào)用更為細(xì)膩的這一版。所以,畫質(zhì)高低不是單純地在清晰度上作出調(diào)整,而是對(duì)海水的整體動(dòng)態(tài)模擬都更加真實(shí)。

      新技術(shù)還能給玩家在主要玩法之外提供一些新鮮的東西。利用iOS系統(tǒng)內(nèi)置的ARKit,《黎明之?!返腁R功能可以將游戲中的各種人物、寵物、坐騎、船只等的模型作為裝飾品“擺”在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中桌面之類的平面上,從游戲屏幕和照片里看過去就像放在自己家里的擺件。我在現(xiàn)場(chǎng)試了幾個(gè),感覺擺放效果還是非常高清的。如果是熱愛古典帆船的人,大概能像這樣假裝在家里辦了個(gè)賽博船模展吧!


      畫質(zhì)更上一層樓

      另外值得一提的是,移動(dòng)端的軟硬件更新?lián)Q代的速度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了主機(jī)乃至PC端。拿我自己來說,雖然主機(jī)會(huì)升級(jí)換代,但家里的屏幕和電視都是幾年前買的,并沒有感覺到特別大的更換需求。高刷新率的電競(jìng)屏幕、帶來超大視野的帶魚屏之類的,雖然在各種展會(huì)上看起來確實(shí)非常令人心動(dòng),不過現(xiàn)在我能好好坐在家里體驗(yàn)這些設(shè)備的時(shí)間實(shí)在不算很充裕,再加上桌面空間有限,也就是在店里過過眼癮了。

      與傳統(tǒng)的游戲設(shè)備相比,手機(jī)和平板倒是每年都能看到不少新品,更換起來也普遍比其他的電子產(chǎn)品頻繁。再加上類似掌機(jī)的便攜優(yōu)勢(shì)確實(shí)很大,從去年到今年,我正兒八經(jīng)坐在家里玩游戲的機(jī)會(huì)越來越少,犧牲畫質(zhì)換取便捷性也是一個(gè)比較自然的選擇。

      不過,《英雄聯(lián)盟手游》讓移動(dòng)端的游戲畫質(zhì)又上了一個(gè)臺(tái)階。新版iOS中的ProMotion技術(shù)可以動(dòng)態(tài)調(diào)整幀率,在高配機(jī)型上的戰(zhàn)斗場(chǎng)景可以拉到120幀。對(duì)高玩?zhèn)儊碚f,這個(gè)幀率能夠讓他們迅速對(duì)戰(zhàn)局的各種變化作出反應(yīng),戰(zhàn)斗手感也更加順手;對(duì)一般玩家來說,除了“高清”和“絲滑”之外可能找不出什么別的詞匯來形容在高配蘋果手機(jī)上游玩的印象。反正,對(duì)我這種家里電腦配置比較古老的人而言,單論畫面,在移動(dòng)端游玩《英雄聯(lián)盟手游》的視覺體驗(yàn)可能已經(jīng)超過了PC端。


      《英雄聯(lián)盟手游》在高配設(shè)備上能呈現(xiàn)更絲滑的幀率和更高清的動(dòng)畫效果

      《最佳球會(huì)》則是國(guó)內(nèi)第一款能在手機(jī)端游玩的、偏競(jìng)技的足球游戲。據(jù)團(tuán)隊(duì)介紹,雖然“槍車球”在國(guó)際市場(chǎng)上一直是最熱的門類,但在國(guó)內(nèi),這些游戲品類大多是類似卡丁車或者“三消”的休閑游戲,并沒有一款像“FIFA”系列或者“NBA 2K”系列那樣,擬真程度高、競(jìng)技性比較強(qiáng)的產(chǎn)品。

      除了這方面市場(chǎng)沒有開拓出來以外,國(guó)內(nèi)之前很少有類似的游戲,是因?yàn)轶w育游戲的確有很高的技術(shù)壁壘。EA、科樂美等大型的、成熟的游戲廠商將核心技術(shù)牢牢把握在自己手中,后來者很難借鑒和學(xué)習(xí)。

      團(tuán)隊(duì)介紹說,大部分技術(shù)涉及到對(duì)球員動(dòng)作的模擬。體育游戲玩家非常重視球員動(dòng)作的真實(shí)性。尤其是一些原地轉(zhuǎn)身的動(dòng)作,以及各種各樣、針對(duì)不同角度飛過來的球的接球動(dòng)作,需要對(duì)AI進(jìn)行的訓(xùn)練,對(duì)人物模型作出的調(diào)整,比其他種類游戲要復(fù)雜得多。此外,同屏的大量觀眾和球的彈道等等,對(duì)渲染技術(shù)的要求也特別高。


      《最佳球會(huì)》盡力將場(chǎng)上每個(gè)球員的動(dòng)作渲染得細(xì)膩真實(shí)

      不過,《最佳球會(huì)》盡力克服了這些技術(shù)上的困難。他們不僅積累了上萬段對(duì)真實(shí)球員進(jìn)行動(dòng)作捕捉的動(dòng)畫素材,還利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎實(shí)時(shí)計(jì)算場(chǎng)上球員們的球衣褶皺、肌肉運(yùn)動(dòng)和光照變化,即使在移動(dòng)端也能體會(huì)到非常接近于老牌體育游戲的臨場(chǎng)感和真實(shí)效果。對(duì)雙手柄和共享音頻等功能的支持,也能讓親朋好友們?cè)诜浅1憬莸沫h(huán)境下對(duì)戰(zhàn)。

      如果說這次活動(dòng)給我留下了什么印象,大概要數(shù)移動(dòng)端游戲的游玩效果的確大大超過我此前的預(yù)期。在我之前的游戲經(jīng)驗(yàn)中,便攜性和高畫質(zhì)在大部分情況下無法兼得。但從目前的發(fā)展趨勢(shì)來看,二者要犧牲其一的程度越來越小。如果說此前是人們逐漸變化的需求促使開發(fā)者們?nèi)パ芯砍龈鞣N提升體驗(yàn)的技術(shù),如今,這些技術(shù)上的變化也會(huì)逐漸重塑人們的生活和娛樂習(xí)慣——至少我確實(shí)看到越來越多人會(huì)掏出手機(jī)在通勤的地鐵上玩游戲了。這個(gè)趨勢(shì)在未來會(huì)如何發(fā)展,還是挺令人期待的。

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