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      《漫威蜘蛛俠:重制版》采訪:用心的PC端適配

      更新時間:2022-08-11 12:12:51作者:佚名

      《漫威蜘蛛俠:重制版》采訪:用心的PC端適配

      《漫威蜘蛛俠:重制版》將于近日在PC平臺發(fā)售,應(yīng)索尼邀請,我們對《漫威蜘蛛俠》的制作人,來自Insomniac Games的Mike Fitzgerald,以及負(fù)責(zé)《漫威蜘蛛俠》PC移植,來自Nixxes Software 的Jurjen Katsman進(jìn)行了一次媒體群訪,針對《漫威蜘蛛俠:重制版》在PC上的表現(xiàn),進(jìn)行了詳細(xì)的詢問,以下為采訪詳情:


      左為Insomniac Games的Mike Fitzgerald,右為Nixxes Software 的Jurjen Katsman

      Q:新冠疫情對于游戲的開發(fā)有影響嗎?你們又是如何在這種大環(huán)境下溝通合作的呢?

      Mike:疫情對我們的影響其實并不大,無論有沒有疫情,我們雙方都需要保持線上溝通,畢竟我們彼此之間差了八九個時區(qū)呢。在合作的過程中我們逐漸發(fā)現(xiàn)我們早上,也就是他們的晚上,是一個很好的檢查和同步工作進(jìn)展的好時間,這也讓工作變得簡潔高效,無論什么時間,總會有Insomniac或Nixxes的人在致力于開發(fā)某些內(nèi)容,這也讓游戲的開發(fā)有了持續(xù)的進(jìn)步。

      Jurjen:我認(rèn)為疫情反倒讓彼此的合作變得更加容易了,因為它讓我們更加習(xí)慣于居家辦公和遠(yuǎn)程工作。并且在合作過程中令我驚訝的是,我們團(tuán)隊之間合作聯(lián)系的效率,就像是合作了很久一般。

      Q:我注意到此次《漫威蜘蛛俠:重制版》增加了很多適配PC的新功能,您認(rèn)為哪個功能是最重要的呢?

      Jurjen:我覺得很難說哪個最重要,因為這很大程度上取決于個人的偏好。PC的優(yōu)勢通常就在于你可以按照喜好隨意的調(diào)節(jié),所以與其說哪個功能最重要,不如說我們應(yīng)該為所有人準(zhǔn)備好適合他們的東西。

      對于有著高端PC的玩家來說,他們可以享受到光線追蹤加持下更好的畫面;如果喜歡寬屏或者多平的游戲,我們也劃分了大量時間來更好的改進(jìn)游戲?qū)τ趯捚恋闹С帧ㄋ械挠螒虍嬅婧瓦^場動畫,我們都支持32:9、32:7甚至48:9的屏幕。

      當(dāng)然,大部分玩家還是不會有多個屏幕的,所以我們更加注重單屏的體驗效果。并且你不能帶著PS5上飛機玩蜘蛛俠,但筆記本電腦或者steam deck可以,我認(rèn)為這個事還是值得激動的。


      Q:從PS4到PS5版,《漫威蜘蛛俠》每個版本的間隔時間大約是2年。我想知道PC版的開發(fā)用了多長時間?又有多少名團(tuán)隊成員參與進(jìn)來了呢?

      Jurjen:我們是大概在一年前加入了PlayStation Studios,我們的團(tuán)隊規(guī)模并不大,即便在巔峰期也只有20人左右。當(dāng)然,Insomniac Game的成員也給予了我們很大的幫助。

      Mike:與Nixxes合作讓我們可以無需花費太多精力在PC移植上面,工作室可以更加專注于除了其他項目,我們彼此之間的合作非常輕松,也非常棒。

      Q:與PS5版相比,《漫威蜘蛛俠:重制版》PC上的畫面表現(xiàn)似乎有所提升,請問需要什么樣的PC配置才能達(dá)到與PS5同等水平的畫面體驗?

      Jurjen:這是一個棘手的問題,最高配置的PC肯定畫面表現(xiàn)要比PS5好一些。但即便是PS5上的游戲也有如畫面模式、性能模式等不同選項,所以PC之間更不會以完全相同的方式運行,畢竟每個人的GPU或CPU的負(fù)載水平并不相同。我們在游戲購買頁面提供了推薦的配置表,能讓玩家在4K60FPS 或者2K 96FPS下流暢運行。我們試圖覆蓋更多配置較低的PC玩家,而且玩家也有可能更喜歡擁有一款原汁原味,而非超越PS5的游戲。


      Q:如果玩家已經(jīng)玩過PS5版的游戲,那么對于PC版游戲的新功能還會感興趣嗎?

      Mike:我想一定會有些玩家對PC上的新功能感到興奮的,比如剛好在電腦上連了一個超寬屏顯示器,那么你就可以體驗前所未有的畫面比例;如果你更青睞超高的幀數(shù)的話,你也可以將游戲的幀率調(diào)整到你心儀的水平。但我們認(rèn)為,最重要的還是那些從來沒有玩過《漫威蜘蛛俠》的玩家,他們還從來沒有機會體驗這款游戲的魅力,所以我們真的很高興能有更多人接觸這款游戲。

      Q:相比于PS5搭載的高速SSD,更多PC玩家可能會使用傳統(tǒng)的機械硬盤玩游戲,團(tuán)隊是如何處理加載時間帶來的影響的呢?

      Jurjen:這一點我們其實完全不擔(dān)心,在過去的幾年里,已經(jīng)有非常多的玩家開始使用SSD玩游戲,機械硬盤的使用者已經(jīng)越來越少。當(dāng)然,這并不意味著我們沒有對機械硬盤做優(yōu)化,只不過這時游戲會更接近于PS4版的游戲體驗。這部分玩家最初要等待的加載時間可能稍長一,不過之后的讀盤效率會有所提升。此外,本游戲?qū)τ诹髅襟w的支持也相當(dāng)棒,無論你在世界何方都可以暢玩這款游戲。

      Q:PC版游戲支持 DLSS 和 DLAA 等圖形技術(shù),以及改進(jìn)的光線追蹤反射和陰影,這些是否有NVIDIA 或其他公司的技術(shù)支持?

      Jurjen:對于我們來說,想辦法讓游戲在PC運行很重要,所以我們與顯卡供應(yīng)商的確有一定程度的聯(lián)系和合作。特別是NVIDIA ,我們在一些新功能上進(jìn)行了非常深度的合作。當(dāng)然現(xiàn)在對于AMD顯卡的支持還會有些延遲,但我們已經(jīng)確保了能支持范圍內(nèi)玩家的游戲體驗,我們也會繼續(xù)和顯卡供應(yīng)商們保持聯(lián)系,以獲取更多的支持與驅(qū)動程序的更新。


      Q:我注意到PC版《漫威蜘蛛俠》可以支持DualSense手柄,團(tuán)隊是如何在PC上實現(xiàn)DualSense手柄的特性的?已經(jīng)在適配過程中是否劃分了很多時間和精力?

      Jurjen:其實讓DualSense手柄支持PC并沒有太多挑戰(zhàn),各種功能在移植過程中都幾乎被實現(xiàn)了,我們已經(jīng)能夠支持一些PC端獨有的驅(qū)動的運行。但問題在于一些現(xiàn)有的技術(shù)限制,比如藍(lán)牙方面,因為DualSense手柄的部分無線技術(shù)比普通藍(lán)牙要求更高,所以一些無線功能沒法很好的適配,很多功能只能在連線的狀態(tài)下運行。這個瓶頸或許在未來會得到改善,不得不說還是比較遺憾的

      Q:相比于《漫威蜘蛛俠》是從PS4世代來到次世代的,漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》其實一開始是基于PS5版本設(shè)計的,我很好奇制作這些不同的版本有什么困難嗎?

      Mike:《邁爾斯·莫拉萊斯》也有著PS4的版本,但我們也確實為了PS5版本重新制作了很多內(nèi)容,這兩款游戲是基于基本的引擎技術(shù)結(jié)合在一起的。目前我們已經(jīng)宣布將在今年秋天讓《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》登上 PC。因此屆時玩家們可能會在 PC 版本中看到更多的內(nèi)容。


      Q:在中國,PC玩家的數(shù)量要比主機玩家多得多,這次的《漫威蜘蛛俠》PC版本或許是個吸引很多人入坑的好機會,對此您們有什么想對玩家說的嗎?

      Mike:與漫威合作并開發(fā)一個有著自己個性、故事和世界的蜘蛛俠版本對我們來說一直非常令人興奮。而且,作為游戲開發(fā)者,真的很高興人們玩我們的游戲。

      Jurjen:對我們來說,當(dāng)知道中國有這樣一個龐大的PC 游戲人群時,真的很令人興奮,因為更多的人體驗到這款游戲。所以,歡迎所有的新玩家來玩《蜘蛛俠》,我們?yōu)樗膬r值能夠得到實現(xiàn)而激動不已。

      本文標(biāo)簽: 漫威蜘蛛俠:重制版  游戲  PC  PC端  nixxes