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      《Returnal》敘事設(shè)計(jì)師:講好故事就像在“走鋼絲”

      更新時(shí)間:2022-06-21 12:12:45作者:未知

      《Returnal》敘事設(shè)計(jì)師:講好故事就像在“走鋼絲”

      據(jù)《Returnal》的高級(jí)敘事師透露,把游戲的故事寫好是一種 "走鋼絲 "的過(guò)程。

      近日在接受VGC采訪時(shí)Eevi Korhonen表示,編寫《Returnal》并為玩家發(fā)現(xiàn)的非線性故事留出余地并非易事。


      Eevi Korhonen在接受采訪時(shí)表示:“這是在走鋼絲。我的老板Greg Louden是這款游戲的敘事總監(jiān),我和他試圖確保雙方都參與進(jìn)來(lái)。所以我的想法是傾向‘讓游戲更加神秘,能讓玩家與社區(qū)沉浸其中并一起解開謎題’,而Greg的想法是‘我們必須確保他們能夠地理解這個(gè)故事?!?/p>

      Eevi Korhonen同時(shí)還簡(jiǎn)單談到了開發(fā)商Housemarque的下一部作品,“《Returnal》是一部成功的作品,有一些關(guān)于它的創(chuàng)意和敘事想法沒(méi)有辦法再加入到游戲中,我們會(huì)考慮將其加入到新的IP中去?!?/p>

      本文標(biāo)簽: returnal  游戲