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      游民專訪SIE上??偛茫簩⒆詈玫漠a(chǎn)品帶到中國市場

      更新時間:2023-01-20 15:10:25作者:智慧百科

      游民專訪SIE上??偛茫簩⒆詈玫漠a(chǎn)品帶到中國市場

      索尼作為較早進(jìn)入中國市場的游戲巨頭之一,旗下的SIE(上海)不知不覺間也已經(jīng)來到了第七個年頭。在這幾年間,SIE以親歷者的身份見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展。

      如今在春節(jié)即將到來之際,游民星空有幸采訪到了索尼互動娛樂(上海)有限公司的總裁——江口達(dá)雄先生。他向我們分享了PS VR2國行的消息,還就PlayStation在中國的發(fā)展與我們聊了聊,并在最后為中國玩家送上了新年祝福。


      以下是本次采訪的詳情:

      Q:這段時間里,SIE有面臨過什么挑戰(zhàn)嗎?有哪些讓您印象非常深刻呢?

      江口達(dá)雄:第一,最大的挑戰(zhàn)是如何盡快上市。

      第二個挑戰(zhàn)是PS5上市了,我們很開心賣得很好。但有一段時間,產(chǎn)品供不應(yīng)求,所以PS5的供貨量很多時候真的很緊張。因此我們跟總部一直爭取,希望有更多的貨給到中國市場,這也算是一個挑戰(zhàn)。這個事情我們非常不好意思,在這里要對很多玩家說抱歉。

      第三個挑戰(zhàn)是,最近我們終于宣布了PS VR2國內(nèi)市場跟全球同步發(fā)售,我作為索尼互動娛樂(上海)有限公司的總裁,最大的任務(wù)就是將最好的產(chǎn)品,最好玩的游戲盡快帶到中國市場。

      Q:眾所周知,國內(nèi)如今獲取游戲版號仍然不是件易事,索尼互娛中國在這方面未來會有什么舉措或者計(jì)劃嗎?

      江口達(dá)雄:游戲的審核規(guī)則是每一個國家和市場都有的。確實(shí)最近版號發(fā)布的時間稍微變慢了一點(diǎn),但是去年12月份我們也有拿到PS4版《壁中精靈》的版號,2023年我們也期待能夠拿到更多優(yōu)質(zhì)游戲的版號。


      Q:在您的視角中,中國主機(jī)游戲市場和日本以及歐美市場相比而言有什么不同?

      江口達(dá)雄:我本人是市場營銷出身,所以我以營銷的角度來回答你的問題。

      兩者最大的不同是PlayStation無論在日本還是歐美市場,都有很高的品牌知名度,我們不需要去多說什么是PlayStation,什么是主機(jī)游戲。

      而國內(nèi)相對來說,主機(jī)市場比手游市場會小一些。雖然主機(jī)市場的增速非??欤匀恢皇钦w游戲市場的一小部分,還是有很多年輕人不知道PlayStation,沒有玩過主機(jī)游戲。所以無論是做市場活動還是體驗(yàn)活動,我們都必須要努力,去給大家介紹什么是PlayStation,讓大家感受主機(jī)游戲的樂趣。


      中國消費(fèi)者的學(xué)習(xí)能力很強(qiáng),理解能力很快,他們一旦認(rèn)可PlayStation做的游戲品質(zhì)很好,一旦理解其中的價值,那么他們就能很快的去接受主機(jī)游戲,所以我覺得現(xiàn)在品牌形象的建設(shè)雖然會有點(diǎn)辛苦,但這個實(shí)踐是必須要有的,我很看好這個未來。

      中國游戲市場正在飛速發(fā)展,熱門游戲類型相對比較集中。我們希望通過中國之星計(jì)劃這樣的項(xiàng)目,挖掘更多中國的市場潛力。

      Q:中國之星計(jì)劃從誕生至今已經(jīng)孕育出了許多優(yōu)秀的作品,如今第三期也正式啟動了,您對這個計(jì)劃的未來有什么預(yù)期?以及中國之星計(jì)劃在SIE的整體戰(zhàn)略中處于什么位置呢?

      江口達(dá)雄:其實(shí)剛開始的時候,中國之星計(jì)劃并不是一個很大的項(xiàng)目。到現(xiàn)在第三期我們?yōu)槊總€入選項(xiàng)目提供約為100萬人民幣的資源支持,同時幫助他們做游戲的開發(fā)。第一期第二期效果非常棒,讓中國之星計(jì)劃逐漸壯大。到了第三期,中國之星計(jì)劃得到了 SIE全球總部和PlayStation Studio的大力支持,我們?yōu)槿脒x團(tuán)隊(duì)提供的支持遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過前兩期,將不限制規(guī)模。希望小團(tuán)隊(duì)踴躍報名加入我們的計(jì)劃,大型游戲開發(fā)商如果愿意跟索尼互娛一起出海,有想一起開發(fā)主機(jī)游戲這個想法的話,我們也非常歡迎。


      就中國之星計(jì)劃而言,SIE的期待值是很高的。中國的開發(fā)商也讓中國之星的定位越來越重要,價值越來越提升。

      而且SIE的海外資源更廣泛,海外發(fā)行模式相對來說更加成熟。對于他們來說,在挑戰(zhàn)海外市場,挑戰(zhàn)主機(jī)游戲時,如果有SIE的幫助相信對于他們來講也是很有價值的。

      我們希望通過中國之星計(jì)劃,與更多的中國本土開發(fā)者合作,一起成長,將帶有中國本土文化特色的優(yōu)秀游戲作品,帶給全球游戲玩家。游戲的市場表現(xiàn)很重要,但更為重要的是,我們相信中國之星的作品將對中國游戲行業(yè)產(chǎn)生積極的長遠(yuǎn)影響。

      未來,索尼互動娛樂會繼續(xù)加大在中國市場的投入,做好本地化內(nèi)容及服務(wù),積極建立與培養(yǎng)主機(jī)生態(tài),為國內(nèi)主機(jī)市場的健康發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量。


      《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魂》將由索尼互動娛樂全球發(fā)行

      Q:您作為一個玩家來講,中國之星計(jì)劃里面有哪些您特別喜歡的游戲嗎?

      江口達(dá)雄:過去已經(jīng)上市的游戲的話,當(dāng)然是《暗影火炬城》了。

      《暗影火炬城》是一個令我很驚喜的游戲,游戲的畫面品質(zhì)真的很高,后來還得到Metacritic 83分的好評,而且他也是中國之星計(jì)劃很成功的一個項(xiàng)目。從這兩方面來說,我對這個游戲還是很有信心的。

      還有比較喜歡的是《無限機(jī)兵AI Limit》,我個人比較喜歡這個游戲的世界觀。我們期待中國之星計(jì)劃孵化出來的都是很獨(dú)特的游戲。從這個角度來說,我覺得他是非常符合我們要求的。


      中國之星計(jì)劃第一期入選游戲《無限機(jī)兵 AI Limit》

      Q:您在接觸大型團(tuán)隊(duì)和小型團(tuán)隊(duì)的時候,感覺到有什么差別嗎?

      江口達(dá)雄:從運(yùn)營的角度來說,我們會給中國之星計(jì)劃提供很多種的資源,比如說資金方面的幫助,還有比如說提供Unreal、QA等服務(wù),還有音樂版權(quán)等資源的支持。

      而對于這些資源的分配,如果是小團(tuán)隊(duì)的話,可能每種資源都要我們來提供。但是規(guī)模比較大的公司的話,可能資金、QA等方面,他們不需要我們提供這么多的資源。因此具體還是看公司規(guī)模,然后根據(jù)他們的需求,來調(diào)整我們自己提供的服務(wù)內(nèi)容。這是我們跟他們溝通的時候要首要考量的。


      中國之星計(jì)劃第三期將為每個入選團(tuán)隊(duì)提供價值100萬人民幣的全方位資源支持

      Q:前段時間SIE和NEST全國電子競技大賽的合作非常引人注目,請問您認(rèn)為這次合作最終效果如何?未來SIE會繼續(xù)在電競領(lǐng)域布局嗎?

      江口達(dá)雄:這是我們第一次跟NEST合作,我覺得效果非常好。

      其實(shí)我們有想要進(jìn)入電競領(lǐng)域的想法,但目前在國內(nèi)還沒有開始比較具體的活動。通過和NEST的合作,我們學(xué)習(xí)了電競賽事的流程,了解到了電競賽事的受眾圖像。同時我們還知道了,他們會不會對PlayStation感興趣。

      PlayStation作為2022NEST全國電子競技大賽總決賽賽事唯一指定主機(jī)平臺,不僅為選手們提供了訓(xùn)練用機(jī)和比賽用機(jī),比賽現(xiàn)場還專門設(shè)置了PlayStation試玩展示區(qū)域,安排了很多PS5體驗(yàn)機(jī),我們發(fā)現(xiàn)前來觀看比賽的觀眾和消費(fèi)者還是有很多人嘗試的。


      玩家在NEST全國電子競技大賽總決賽現(xiàn)場體驗(yàn)PS5

      雖然他們大部分是PC或者是手游的玩家,但是我們發(fā)現(xiàn)他們并不會排斥主機(jī)游戲,如果碰到有興趣和高品質(zhì)的游戲的話,他們還是會愿意體驗(yàn)的。所以,我們通過這次和NEST合作有學(xué)到很多東西。

      雖然目前我們可能還做不到像《DOTA》《王者榮耀》那樣舉辦大型的電競賽事,但是我們也希望有機(jī)會和玩家一起玩游戲,一起交流,無論是在線上還是在線下,這種實(shí)踐對于我們來說是非常寶貴的。因此我們正在計(jì)劃一些中小型的電競賽事,比如我們在各地的商場舉辦一些當(dāng)?shù)刂行⌒偷碾姼偙荣悺?/p>


      PlayStation和NEST在主機(jī)電競賽事領(lǐng)域達(dá)成合作,是PlayStation的一次創(chuàng)新嘗試,希望為中國主機(jī)電競行業(yè)的發(fā)展獻(xiàn)策獻(xiàn)力,雙方也在共同探索未來合作的更多方向和可能。同時我也很期待2023年杭州亞運(yùn)會的到來,讓我們共促電子競技在中國市場健康積極的發(fā)展,獲得更多的關(guān)注。

      Q:隨著防疫政策的調(diào)整,國內(nèi)目前的社會環(huán)境正在逐漸放開,請問您認(rèn)為這會給SIE帶來一些新的機(jī)遇或者挑戰(zhàn)嗎?

      江口達(dá)雄:其實(shí)過去兩年多,我們在家的時間變長了,人們對電子娛樂內(nèi)容和游戲的需求不斷增長,尤其是對高品質(zhì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的渴望,而這種娛樂生活方式可能會一直延續(xù)。

      對于PlayStation來說,未來線下和玩家見面的機(jī)會應(yīng)該會更多了,希望更多人能親自感受和體驗(yàn)PlayStation的沉浸式主機(jī)游玩體驗(yàn)。

      我們也會回到原來的風(fēng)格,跟玩家線下面對面交流。所以在2023年,除了像ChinaJoy這樣的展覽活動之外,我們也會有自己的路演活動和一些跟各地經(jīng)銷商合作的小型活動。我們很期待見到各地的PlayStation粉絲,期待與大家的見面。


      Q:請問從當(dāng)初的PS4入華到現(xiàn)在的PS5,這幾年間主機(jī)文化和環(huán)境發(fā)生了一些改變嗎?如果有的話,您對于這些改變是怎么看的?

      江口達(dá)雄:我覺得變化真的是太大了。

      第一個我想說的變化是,現(xiàn)在不止PlayStation,Xbox,Switch也都有國行版。我認(rèn)為這三個平臺加入到中國市場中,對中國玩家來說是一件好事。玩家們在國內(nèi)有更多的選擇,這是一個很開心的事情。

      第二個感觸最深的變化是中國開發(fā)者能力的提升,他們的成長速度非??臁O袷恰对瘛肪头浅3晒Γ艿搅藝鴥?nèi)外很多玩家的喜愛。然后像《黑神話悟空》等正在開發(fā)的游戲的水準(zhǔn)也是相當(dāng)高,海外的市場也都有在關(guān)注他們?,F(xiàn)在我們和國內(nèi)的游戲市場是伙伴的關(guān)系,我們在中國尋找優(yōu)秀的開發(fā)商、制作人,然后一起做業(yè)務(wù),這是一個很大的變化。

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