索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2023-01-24 21:10:08作者:智慧百科
在大家看到這篇文章的時(shí)候,由網(wǎng)之易代理的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神Ⅲ》《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:重制版》《風(fēng)暴英雄》《星際爭(zhēng)霸》系列產(chǎn)品已經(jīng)在中國(guó)大陸市場(chǎng)正式終止了全部的運(yùn)營(yíng)。
現(xiàn)在,暴雪已經(jīng)關(guān)閉了國(guó)區(qū)戰(zhàn)網(wǎng)客戶端功能以及所有游戲服務(wù)器。網(wǎng)易官方也在23日下午發(fā)布了對(duì)暴雪國(guó)服玩家的告別信,感謝了國(guó)服玩家14年來的支持,“我們由衷地希望,這次停服不是國(guó)服玩家的終點(diǎn)”。
而當(dāng)這起跨度漫長(zhǎng)的風(fēng)波來到盡頭的時(shí)候,并非所有告別中國(guó)玩家的游戲都加持在聚光燈下,如《魔獸世界》或是《爐石傳說》那樣鮮活。在整個(gè)暴雪全家桶中,也有游戲在準(zhǔn)備安靜地迎接自己的第二次死亡。
譬如早已抵達(dá)過一次終點(diǎn)的《星際爭(zhēng)霸2》。
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《星際爭(zhēng)霸2》的兩次死亡,給玩家的感覺都像坐過山車。
2020年,《星際爭(zhēng)霸2》迎來十周年慶典。在這個(gè)富有紀(jì)念意義的時(shí)刻,暴雪順勢(shì)發(fā)布了一系列內(nèi)容更新。
這本應(yīng)是一個(gè)良好的信號(hào),只是欣喜沒能延續(xù)太久,僅僅三個(gè)月后,另一份公告帶來了“黑暗紀(jì)元”的開端,拋去各種客套話,僅“不會(huì)再提供付費(fèi)更新”短短一句,便重創(chuàng)了玩家的熱忱與信心。
在各式各樣的擔(dān)憂中,《星際爭(zhēng)霸2》搖搖晃晃地度過了兩年,談不上好到哪里去,也沒有徹底陷入絕境,只是加速了自身的黯淡,變成了“RTS沒落”一說的頭號(hào)佐證。
直到去年,微軟收購動(dòng)視暴雪帶來了全新的可能。比起收購花費(fèi)天價(jià)的逸聞,星際玩家所看到的希望,是微軟對(duì)于RTS游戲的積極態(tài)度。
2021年微軟不僅發(fā)布了《帝國(guó)時(shí)代4》,也宣布要對(duì)《神話時(shí)代》進(jìn)行重制,微軟游戲CEO菲爾 · 斯賓塞在最近一次訪談中,還對(duì)暴雪的RTS游戲贊賞有加,這些都被星際玩家看在眼里。
《帝國(guó)時(shí)代4》的游玩人數(shù)和風(fēng)評(píng)也挺不錯(cuò)
一個(gè)對(duì)RTS友好的頂級(jí)公司,是否也能讓《星際爭(zhēng)霸2》重新煥發(fā)生機(jī),甚至更為奢侈的愿望——《星際爭(zhēng)霸3》,不論是哪一種可能,都能讓這潭死水再次獲得新生的機(jī)會(huì)。
可惜現(xiàn)實(shí)不給人們幻想的機(jī)會(huì)。自去年底暴雪單方面宣布不與網(wǎng)易續(xù)約后,終結(jié)的倒計(jì)時(shí),開始懸浮在每一個(gè)國(guó)服玩家的視線之中。
在無數(shù)對(duì)暴雪和動(dòng)視暴雪CEO鮑比·考迪克的謾罵聲中,玩家們開始再次面對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》的死亡。
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一款游戲玩家社區(qū)的重要組成部分,也包括它的內(nèi)容創(chuàng)作者們?!帮L(fēng)間琉璃ZCL”是一位B站的《星際爭(zhēng)霸》UP主,他將大部分時(shí)間都獻(xiàn)給了星際,除了制作星際主題的視頻,也是為數(shù)不多還在堅(jiān)持轉(zhuǎn)播、解說星際賽事的人。
在問到關(guān)服一事對(duì)星際玩家的影響時(shí),他這樣回答我:“星際的天梯玩家比較少,不過大部分天梯玩家都有外服的賬號(hào),因此對(duì)他們沒什么影響。但對(duì)那些熱衷‘合作模式’和‘游戲大廳’的玩家來說,影響非常大?!?/p>
從第三方網(wǎng)站來看,這個(gè)賽季國(guó)服有超兩萬名玩家打了天梯賽,以往人數(shù)常在一萬以下
如同科幻小說中的太空移民,遷移到外服確是玩家的一個(gè)選擇,盡管需要頂著網(wǎng)絡(luò)延遲,但至少還有游戲玩。
“精神阿根廷人”依舊實(shí)惠,但是容易被封號(hào)
在關(guān)服消息到來后,風(fēng)間琉璃第一時(shí)間出了一期視頻,教大家怎么去外服玩游戲。而像比較火的游戲大廳地圖《星際酒館》,作者已經(jīng)準(zhǔn)備把地圖搬到亞服,在那里繼續(xù)更新。
但并非所有人都愿意加入“流浪星際”的行動(dòng),因?yàn)殛P(guān)服帶來的損失,對(duì)一些玩家來說難以接受,他們的內(nèi)心已然疲憊不堪。
問題集中在游戲的“合作模式”,這個(gè)玩法有著豐富的游戲性,也有著RPG一樣費(fèi)時(shí)費(fèi)力的養(yǎng)成體系,如今成了人們搬遷到外服的心理阻礙。
“合作模式”無疑是招攬新玩家的優(yōu)秀玩法
“合作模式要刷‘角色威望’,這是一個(gè)很‘肝’的玩法,讓他們重新再來一次根本就是坐牢。”
令人哭笑不得的是,如今游戲里的公共聊天頻道,鋪天蓋地的廣告哥也與時(shí)俱進(jìn),把業(yè)務(wù)改成了外服賬號(hào)交易和威望代練,這些小廣告甚至入侵到了亞服,如同互聯(lián)網(wǎng)街道里的“賽博牛皮癬”。
世界末日時(shí)兜售諾亞方舟的船票,大概就是這么一回事
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直到現(xiàn)在,電競(jìng)賽事也是《星際爭(zhēng)霸2》抗拒死亡的手段。
不論人們?nèi)绾握{(diào)侃RTS游戲的沒落,《星際爭(zhēng)霸2》電競(jìng)的精彩依舊不容置疑,因此高規(guī)格的電競(jìng)賽事,仍然在垂青著這款RTS最后的余暉。
這些大大小小的比賽,不僅是星際玩家們茶余飯后的話題,也讓許多“云玩家”能樂在其中,或許他們不會(huì)玩游戲,但也能把“呂布”、“maru”、 “Serral”等等名字熟記于心。
部分知名星際選手
風(fēng)間琉璃告訴我,歐美目前最大的星際賽事是IEM,每年會(huì)舉辦一次。韓國(guó)那邊則是同樣年年舉辦的GSL,今年也宣布會(huì)續(xù)約。
除此以外,還有一些像Liquid、Alpha X戰(zhàn)隊(duì)舉辦的小型賽事,也都穿插在大賽中間,給選手們提供練習(xí)環(huán)境和交流的機(jī)會(huì)?!?/p>
早年暴雪曾組織過自己的WCS電競(jìng)賽事,直到2020年,陷入低迷的暴雪,將電競(jìng)賽事的運(yùn)營(yíng)權(quán)轉(zhuǎn)交給了瑞典的賽事組織方——ESL與DreamHack(目前兩家已經(jīng)合并,變?yōu)镋SL Gaming),后來ESL將《星際爭(zhēng)霸2》納入了IEM錦標(biāo)賽。
IEM賽程也曾有中國(guó)站
最為引人注目的,當(dāng)屬最后的總決賽,經(jīng)過一系列大小積分賽的角逐,最頂尖的選手將來到著名的競(jìng)技終站——卡托維茲。
《CS:GO》玩家應(yīng)該也很熟悉卡托維茲總決賽
作為游戲一年的最終之戰(zhàn),卡托維茲站是頂尖星際選手爭(zhēng)鋒的閃耀舞臺(tái),冠軍的含金量數(shù)一數(shù)二。
除了為觀眾帶來無數(shù)精彩的對(duì)戰(zhàn),也有許多名場(chǎng)面在此誕生。例如2021年的春季賽中,Solar選手因?yàn)槭д`,被對(duì)手一發(fā)核彈炸到崩潰,到現(xiàn)在也是星際圈中的一大熱梗。
而提及國(guó)內(nèi)比賽的情況,琉璃笑著說,“還有黃哥辦的WTL官方聯(lián)賽,算是全球數(shù)一數(shù)二的大型戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽,獎(jiǎng)金也是非常豐厚,整體辦得非常扎實(shí),賽程也比較長(zhǎng),讓許多選手都有一口飯吃?!?/p>
這里所說的“黃哥”,指的當(dāng)然是知名星際解說黃旭東。相比于低迷的游戲環(huán)境本身,愛看樂子的互聯(lián)網(wǎng)上, “黃老仙”的名號(hào)反而傳得更遠(yuǎn),他和搭檔孫一峰是國(guó)內(nèi)響當(dāng)當(dāng)?shù)闹鞑ソM合,他們本可以狠下心,完全投身于更有前景的游戲,卻依舊堅(jiān)持解說《星際爭(zhēng)霸2》、自行組織辦比賽,讓無數(shù)星際玩家對(duì)他們懷有一份敬意。
黃旭東與孫一峰組成的“星際老男孩”,已經(jīng)算是星際圈子的精神領(lǐng)袖,而在不了解的人們看來,則多少有幾分“孤勇者”的味道。
和星際老男孩一樣,風(fēng)間琉璃也堅(jiān)持解說和制作星際賽事的視頻。在他的投稿中,不論是小型賽事,還是像IEM、WTL這樣的頂尖大賽,他都“照說不誤”,讓人不由得對(duì)比賽的轉(zhuǎn)播權(quán)產(chǎn)生好奇,而他對(duì)這件事則是毫不避諱,直言版權(quán)的問題基本不存在,人們都盼著星際能有更多的觀眾,不會(huì)深究這些細(xì)枝末節(jié)。
“星際和RTS游戲已經(jīng)算是垂老暮年了,導(dǎo)致星際這個(gè)圈子實(shí)在太小了,大家都互相認(rèn)識(shí),都很樂意互相分享播送資源,不會(huì)有太多的版權(quán)問題?!?/strong>
不過即使有著這樣開放的態(tài)度,星際賽事的關(guān)注度也呈現(xiàn)逐年走低的趨勢(shì)。一方面是近些年《星際爭(zhēng)霸2》的頂級(jí)賽事中國(guó)內(nèi)選手的表現(xiàn)令人惋惜,冠軍被國(guó)外選手所壟斷,像《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)項(xiàng)目受到的大眾關(guān)注,在這里只能是一種奢望。
另一方面,在“第一次死亡”過后,許多原本還關(guān)注《星際爭(zhēng)霸2》的玩家及觀眾也早已對(duì)暴雪的運(yùn)營(yíng)喪失了后續(xù)信心。
在這個(gè)低迷的社區(qū)環(huán)境下轉(zhuǎn)播比賽,我忍不住詢問琉璃每天能有多少觀眾,他的回答顯得非常灑脫。
“我只是一個(gè)用愛發(fā)電的星際愛好者,一個(gè)普通的小主播,平時(shí)直播間也沒什么人。但我們是想著‘打一輩子星際,做一輩子朋友’,所以平時(shí)就是大家一起聊聊天,看比賽的也是‘有就看,沒就算’,就像一個(gè)路邊搭的茶水?dāng)?,有人來就喝口水,聊一聊然后就走了?!?/p>
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琉璃還分享了一張聊天截圖,記錄著網(wǎng)易的一位工作人員同他的告別。
“希望大家未來都好,有緣再相逢”。和這些天無數(shù)網(wǎng)之易員工的告別一樣,這張圖也印證著暴雪游戲的在這一段時(shí)間不容分說的徹底死亡。
起初我曾猜想,在《星際爭(zhēng)霸2》社區(qū),玩家對(duì)“死亡”理應(yīng)感到麻木,然而在憤怒、悲傷與無奈之間,樂觀的情緒卻也顯得格外耀眼——許多人都堅(jiān)信《星際爭(zhēng)霸2》最后會(huì)回歸。
玩家的理由聽上去非常充分:已經(jīng)沒有任何一個(gè)游戲廠商,敢于忽略中國(guó)市場(chǎng),微軟游戲?qū)χ袊?guó)的態(tài)度也很友好,只要收購成功,一切都會(huì)有轉(zhuǎn)機(jī)。
對(duì)于仍希望國(guó)服回歸的玩家來說,這起收購案開始寄托著別樣的意義——一種微妙的希望。
這樣的希冀,也體現(xiàn)在其他內(nèi)容創(chuàng)作者身上。2021年,靠著制作星際視頻的DarkCarrot成功登頂B站百大,給了星際玩家一份十足的驚喜,也為《星際爭(zhēng)霸2》的社區(qū)增添了一些生機(jī),吸引了許多新玩家。
在這次停服危機(jī)面前,他也依然保持著樂觀的心態(tài)。
“我們大部分的星際鐵粉,接下來也會(huì)更新,因?yàn)槲覀冞€是相信以后會(huì)有些轉(zhuǎn)機(jī),例如微軟收購了暴雪之后,可能會(huì)和中國(guó)這邊再談,所以我們依舊保留著希望。“
其實(shí)沒人有把握說出,最終將暴雪重新帶回中國(guó)的是誰,只是此刻,玩家無法知曉那些談判桌上的光與影,唯獨(dú)微軟是玩家們看得見的、叫得出的存在,就如同討伐魔王的勇者,是正義的一方。
長(zhǎng)久以來,人們總是愿意用“第九藝術(shù)”的贊譽(yù)形容電子游戲,可如今暴雪的所作所為,證明了這個(gè)說法有時(shí)是多么地不堪一擊。
玩家眼中的美,是商人的籌碼,一旦出現(xiàn)了利益上的糾紛,玩家只能扮演無辜的犧牲品,如同搶走孩子的玩具一般,廠家輕而易舉就能奪走,那些陪伴玩家的心血、感動(dòng)與日常,而這樣的事在業(yè)界并不罕見。
例如喜好無情解散工作室的EA
采訪的結(jié)尾,我問琉璃有什么想對(duì)國(guó)服星際玩家說的,他引用了兩句來自澤拉圖的經(jīng)典臺(tái)詞。
“預(yù)言尚未可知,希望永不湮滅?!?/strong>
“現(xiàn)在是星際國(guó)服的寒冬,但是我相信,光芒熄滅了,我們還會(huì)戰(zhàn)斗,堅(jiān)持到最后一刻。雖然國(guó)服沒有了,但我也愿意相信,未來微軟會(huì)對(duì)暴雪游戲、對(duì)星際、對(duì)RTS有更大的展望和更多的投入。未來會(huì)更加美好。
“但不屬于我們?!?/p>
幾年前《星際爭(zhēng)霸2》宣布停止更新的時(shí)候,類似的場(chǎng)景一樣發(fā)生過,那時(shí)玩家們也是用這樣的臺(tái)詞,表達(dá)著傷感,傳遞著希望,珍貴卻脆弱不堪的希望。
他們懷著熱愛與希冀,在過去的呼嘯和此刻的寒冬中,默默地等待著下一次轉(zhuǎn)機(jī)的發(fā)生。